Warhammer Online: Age of Reckoning | 
| Von: Electronic Arts
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Bewertung: 95 Rezensionen Verkaufsrang: 342
Plattformen: Windows Xp, Windows Vista Medium: Computerspiel Betriebssystem: Windows Vista Versandgewicht: 4.4 Maße (innen): 7.6 x 5.4 x 0.9
MPN: EAD07706357 EAN: 5030932068286
Veröffentlichung: September 18, 2008 Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen Zustand: Verschweisste Neuware fuer PC, deutsche Version, vom Fachhaendler inkl. Rechnung, schneller Versand! --- VERSANDKOSTEN FUeR DEN 2. UND ZUSAeTZLICHE ARTIKEL WERDEN ZUR HAeLFTE RUeCKERSTATTET ---
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| Redaktionelle Rezensionen:
Produktbeschreibung des Herstellers Ueberall herrscht Krieg in Warhammer Online: Age of Reckoning (W.A.R.), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot. W.A.R. bietet Realm vs. Realm (RvR) der naechsten Generation, welches Spieler fuer die naechsten Jahre in eine Welt immerwaehrenden Konfliktes eintauchen laesst. Basierend auf der seit 25 Jahren bestehenden beruehmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten in diesem Genre.  Vergroessern |  Vergroessern |  Vergroessern |  Vergroessern |
Sobald ein Spieler WAR betritt, muss dieser seine Loyalitaet bekunden und dabei einer Armee beitreten. Wer sich zur Seite des Guten hingezogen fuehlt, koennte fuer die Armeen der Ordnung als starrsinniger Zwerg, edler Elf oder loyaler Soldat des Imperiums kaempfen. Wer hingegen eher dunklere Absichten verfolgt, sollte sich mit den unheimlichen Armeen der Zerstoerung als wilde Gruenhaut (Ork oder Goblin), korrupter Dunkelelf oder pluendernder Diener des Chaos verbuenden.
Der Kampf zwischen den Reichen wuetet an drei Fronten, an denen uralte Voelker einen nie endenden Krieg ausfechten - Zwerge gegen Gruenhaeute, Hochelfen gegen Dunkelelfen und das Imperium gegen das Chaos. Die Spieler beginnen im Kampf gegen ihre angestammten Feinde, koennen allerdings jederzeit an andere Fronten wechseln, um ihren Verbuendeten in laufenden Gefechten zu Hilfe zu kommen.
Das ultimative Ziel im Reichskampf ist die Eroberung der Hauptstadt des Gegners. Um dieses Ziel zu erreichen, muss eine Armee in das Heimatland des Feindes einfallen und es uebernehmen. Entscheidende Kaempfe finden in zielorientierten Schlachtfeldern und instanzierten Szenarios - ausgeglichenen Kaempfen, in denen NSC-Soeldner, die als Kriegshunde bekannt sind, eingreifen - statt.
Das RvR-System von WAR wird erstmals den Kampf von Spielern gegen andere Spieler (PvP) und Aufgaben, bei denen Spieler gegen NSCs (PvE) antreten, auf einer Karte vereinen. Jeder Aspekt des Spiels, einschliesslich der PvE-Missionen, beeinflusst den grossen Krieg auf irgendeine wichtige Weise. Jedoch muessen Spieler nicht am Kampf gegen andere Spieler teilnehmen, wenn diese das nicht wuenschen. Sie koennen ihr Reich genauso gut unterstuetzen und das Spiel geniessen, indem sie sich nur mit den PvE-Inhalten beschaeftigen.
Basierend auf einem Vierteljahrhundert an hoch detaillierten Hintergrund wird Warhammer Online: Age of Reckoning die Fantasiewelt von Games Workshop auf eine Weise zum Leben erwecken, in der Spieler Charaktere erschaffen koennen, die fuer grosse Taten und Ruhm auf dem Schlachtfeld bestimmt sind. Dominiert von Waffengewalt und Magie bietet W.A.R. einen reichhaltigen Hintergrund fuer Spieler, den Glanz der Schlacht und das epische Wesen des Krieges zu erleben, der die Alte Welt heimsucht. Den Spielern stehen viele Wege offen, Abenteuer zu bestreiten, zusammen mit einer Gruppe oder im Alleingang und in den verschiedenen Formen von PvP (Player vs Player) und PvE (Player vs Environment). Jeder Aspekt des Spieles - jeder Spieler, jede Quest, jede Begegnung und jeder Kampf - kann den Ausgang des andauernden Krieges beeinflussen und entscheidend fuer den Sieg eures Reiches sein!
Features - Ordnung vs Zerstoerung: Kaempft in einem Krieg, der auf 33 riesigen Schlachtfeldern ausgetragen wird, fuer das Reich der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) oder der Zerstoerung (Gruenhaeute, Dunkelelfen und Chaos).
- Realm vs Realm: Kaempft im Realm vs. Realm um die Vormachtstellung eures Reiches! Verteidigt mit einer Armee von verbuendeten Spielern im Ruecken eure Heimatlaender, fallt in das Reich des Feindes ein und fuehrt schliesslich die Belagerung auf die Hauptstadt des Feindes.
- Oeffentliche Quests: Zum ersten Mal koennen sich Spieler an Oeffentlichen Quests beteiligen - mehrstufigen Gemeinschaftsquests, in denen verbuendete Spielern zusammen gegen ueberwaeltigende Gegner kaempfen.
- Waelzer des Wissens: Versucht euch an der epischen Aufgabe, den Waelzer des Wissens, ein wahre Enzyklopaedie, vollstaendig zu fuellen und Geschichten der Warhammer-Welt, detailierte Monsterinformationen, neue Faehigkeiten und Belohnungen sowie die Geschichte der Haupthandlung freizuschalten.
Inhalte der Standard Version - DVD-Box mit Schutzhuelle
- DVD des Spiels
- 40 Seiten starkes Handbuch
- Einen Monat kostenloses Abonnement
- 3 exklusive Postkarten
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| Kundenrezensionen: Gelesen 90 mehr Rezensionen...
nicht ueberzeugend November 25, 2008 Carsten Grillenberger 2 aus 5 fanden die folgende Rezension hilfreich
Das Spiel konnte mich nicht fesseln. Nach der AoC Pleite wollte ich als normaler PvE-Spieler erfahren, was den Reiz eines PvP-Spiels ausmacht. Ich hatte die Beta kurz mal am Anfang mitgemacht, war aber schnell wieder verschwunden und wollte nun mal schauen, wie es sich in der Endfassung spielt. Kurz gesagt: nicht ueberzeugend - das von Mythic geschuetzte RvR ist nichts anderes als Open PvP mit viel rumgezerge, die einzelnen Klassen sind absolut nicht ausgeglichen (hier wird immer das unsinnige Schere-Stein-Papier angefuehrt) und wer auf unausgeglichenen und leeren Servern spielt, hat bis zum geplanten Charaktertransfer ganz verloren. Im Grunde wirkt es (wie auch sein "aelterer Bruder" oft bezeichnet wurde) wie ein Counterstrike im Fantasy-Gewand. Warum als Vorbedingung 40 Level, die man am schnellsten durch Abfarmen von Szenarien rumkriegt, gesetzt wurden, entzieht sich meiner Kenntnis. Mythic reagiert mit seinen Patches relativ schnell - dies hat aber den Nachteil, dass die Wuensche der meisten Heuler in den Foren auch am ehesten Gehoer finden. Die Grafik/Animation wirkt sehr hoelzern und oft sprunghaft, ist aber fuer Massenschlachten noch unbrauchbar. Rollenspieler, Entdecker (ausser vielleicht Warhammer-Fans) und Crafter haben eher wenig Freude an der Welt.
Nicht das, was erwartet wurde November 25, 2008 Molletre 3 aus 5 fanden die folgende Rezension hilfreich
Die Erwartungen waren hoch, und konnten so sicher kaum standhalten. Warhammer ist beileibe kein schlechtes Spiel, aber kann in der aktuellen Situation nicht mit dem Genre-Riesen, noch anderen wirklich mithalten. Es hat in den Monaten seid Release nicht geschafft genug Spieler an sich zu binden, so das nun bereits Servertransfers angeboten werden muessen, um von Geisterservern zu "fliehen". Dies spricht Baende. Gruende sind in einschlaegigen Foren weitesgehend nachzulesen. Eine kleine Uebersicht 1. Zu wenig Spieler, zu viele Server. Das RvR, das gross beworben wurde, findet nur auf 1-2 Servern in erwaehnendswertem Masse statt. 2. Zu Szenariolastig, keine Abwechslung in den Szenarien. Man kann z.b. 5 Szenarien auswaehlen, in 9 von 10 Szenarien wird nur 1 von 5 aufgehen, und zwar das, das mit dem geringsten Zeitaufwand, den meisten Ertrag verspricht. 3. Langeweile. Das PvE ist stupides gequeste wie von WoW bekannt. Sammle x, toete y. Oeffentliche Quests sind gut gemeint, aber auch hier wird im Grunde nur ein und der selbe Vorgang, toete x, dann y, dann z, etliche male wiederholt um am Ende etwas schlechteres zu erhalten, was ich fuer einen Bruchteil der investierten Zeit im Szenario, deshalb nur das 1 Szenario welches am schnellsten wieder vorbei ist, besser erhalten kann, womit wir wieder bei Punkt Nr. 1 sind. Somit gleich W.a.r aktuell einem Teufelskreis. Zu wenig Spieler--->Diese nur in den staendig wiederholenden Szenarien--->Langeweile--->Spieler hoeren auf--->zu wenig Spieler--->etc. etc. etc. Die Ansaetze sind da, aber W.a.r hat definitv den Wettbewerb gegen Wotlk als auch Minen von Moria verloren, und konnte kein grosses Fundament an Kunden aufbauen, da Abgaenge zu WoW etc. natuerlich voraussehbar waren. Nur sind es mittlerweile schlicht zu viele. Natuerlich kann sich jeder selbst sein Bild von W.a.r. machen aber das grosse "War is everywhere" wird er nicht vorfinden, dafuer sind zu viele enttaeuscht wieder gegangen.
Warhammer online - Erwartungen wurden nicht erfuellt November 23, 2008 Claudius Drewin 4 aus 7 fanden die folgende Rezension hilfreich
Da Ich vor Warhammer online bereits erst DAoC und dann WoW gespielt hatte, waren meine Erwartungen besonders an den PvP-Faktor des Spiels sehr hoch. Leider muss ich vorab sagen, dass diese Erwartungen keineswegs erfuellt wurden. Das PvP macht zwar Spass, hat aber leider grosse Defizite! Das Endgame ist momentan sehr langweilig, da es aus nichts anderem mehr besteht, als staendig irgendwelche Burgen anzugreifen, die alle fast gleich aussehen. Battlegrounds kann man als Mitglied der Fraktion Zerstoerung in etwa 80% der Faelle nicht gewinnen, da bei der Ordnung von 12 Spielern 6 Feuermagier vertreten sind, die eine absolut uebermaechtige und unbalancierte Klasse ist. Mythic tut hier garnichts dafuer, das Spiel fairer zu gestalten. Der PvE Faktor fehlt leider fast gaenzlich. Der Versuch, durch "Dungeons", die nicht instanziert sind und nahezu 0 Erfahrung bringen, dem Spiel PvE-Elemente hinzuzufuegen, scheiterte klaeglich. Einzig und allein positiv zu nennen sind hier die Oeffentlichen Quests,die eine sehr gute Idee sind, am Anfang viel Spass machen, aber leider schnell eintoenig werden. Ein weiterer sehr negativer Aspekt des Spiels sind die unglaublich massig auftretenden Bugs. Das geht sogar soweit, dass sehr viele Spielinhalte, mit denen kurz vor Release noch protzig geworben wurde, auch nach gut zwei Monaten noch nicht implementiert wurden. Ueberaus nervtoetende Bugs, wie nichtspeichern saemtlicher Einstellungen, Grafikeffekte von Zaubern, die nach Ablauf des Zaubers bestehen bleiben und einen duselig im Kopf werden lassen, Faehigkeiten, Moralfaehigkeiten etc. die man einfach nicht einsetzen kann, obwohl die Faehigkeit geladen und bereit ist, wichtige Gildeneinstellungen und vieles mehr, wird einfach nicht gefixt, obwohl diese schon seit der Beta bestehen! Mythic setzt da sehr seltsame Prioritaeten... es werden bugs gefixt, die klein und unbedeutend sind und sehr selten auftreten, aber die wirklich wichtigen und stoerenden Probleme bleiben bestehen. Positiv zu nennen waere auch das Gildensystem, das der Gilde Levelaufstiege ermoeglicht und mit kleinen Belohnungen die Motivation und das Zusammengehoerigkeitsgefuehl staerkt! Allgemein herrscht in Warhammer (kann auch Serverabhaengig sein)eine grosse Kommunikationslosigkeit! Die Channels werden kaum genutzt, es wird selten geantwortet, aber oft gemeckert, wenn man den allgemeinen Channel nutzt! Insgesamt ist das Spiel einfach vom Comfort (besonders was Quests angeht) z.b. WoW deutlich ueberlegen. Das es mir nach nur zwei Monaten aber bereits langweilig wird, weil es einfach nichts mehr zu tun gibt, ist enttaeuschend. Hier muss Mythic schnell reagieren und die Spielinhalte deutlich verbessern! Ich persoenlich werde auf patch 1.0 warten und hoffen, das neue Inhalte dazukommen.
Bestes RvR und PvP Spiel !!! November 21, 2008 Andre Ortmann (Melle) 2 aus 4 fanden die folgende Rezension hilfreich
Also wer sich Warhammer hollen will sollte folgendes wissen, das Spiel ist voll kommen aufs PvP bzw. RvR ausgelegt und brilliert auf diesem Gebiet, mit abwechslungsreichen Szenarien und RvR Gebieten, aber fuer PvE Spieler is das Spiel nichts. Auserdem merke ich das man bei dem Spiel auch mit wenig Zeitaufwand sehr gut weiter kommt, also auch was fuer absolute Gelegenheitsspieler. Auserdem wird es, so hoff ich mal im Levelbereich keine sinnlosen Contentanhebungen geben wie beim Marktfuehrer WoW. Also kommen auch Spaeteinsteiger schnell ins spiel und finden auch Monate nach dem release Gruppen. Grafisch is es angelehnt an WoW da es wenig performence verbraucht.
Meine Eindruecke des Krieges November 17, 2008 S. Scholz (germany) 7 aus 10 fanden die folgende Rezension hilfreich
So, nachdem nun meine Erzmagierin es auf Level 32 geschafft hat, will ich auch mal eine Rezension schreiben. Zunaechst einmal das System mit dem ich spiele: Vista Home 64 Bit Radeon Sapphire 512 D3 X HD4850 LR Intel Q6700 Quadcore 2,66 GHz Asus P5Q P45 Samsung 500 GB HD502IJ D2 4GB 800-555 K2 KHX Zum Sinn und Zweck des Spiels wurde bisher, glaube ich, alles gesagt. Es ist sehr PvP-lastig und fuer Spieler, die lieber gar kein PvP betreiben wollen, vielleicht nicht so ganz die richtige Wahl. Dennoch gibt es auch zahlreiche PvE-Quests zu erfuellen, man wird also nicht zum PvP gezwungen. Thema Grafik: Viele scheinen die anscheinend schlechte Grafik zu bemaengeln. Ich kann dies nicht nachvollziehen. WAR ist sehr detailverliebt was die Grafik angeht. Befindet man sich im Wald, so fallen Blaetter von den Baeumen (die auch nicht aussehen wie mit Paint erstelle Farbkleckse wie das hier mal jemand schrieb, in Gewaessern spiegelt sich die Sonne, Licht bricht im Wald durch die Blaetterdecke durch. Alles sehr malerisch und sehr schoen gelungen. Auch die Charaktere sehen gut aus, die Gesichter sind schoen designed und auch die Kleidung gefaellt mir gut. Dadurch das man sie faerben kann wird sie auch nicht zum Einheitsbrei wie bei so vielen anderen Spielen. Auch sehr gut aussehende brennende Waelder gibt es, die Grafik traegt sehr zur Atmospaehre bei. Ich spiele das Spiel teilweise auch auf einem deutlich aelteren Notebook (immerhin noch mit 2GB Ram), und auch dort gefaellt mir die Grafik noch gut. Klar, auf so Dinge wie die sehr detaillierten Schatten, die sich uebrigens wirklich genauso verhalten wie der eigene Charakter und nebenbei noch auf den Lichteinfall achten, muss ich dort verzichten. Trotzdem finde ich die Grafik klasse! Auch die Zaubereffekte sehen schoen aus, man kann sie, sollte das eigene System nicht mitspielen wollen, jedoch ausstellen oder sich so nuetzliche Addons wie "Buffthrottle" installieren, die das System ein wenig entlasten. Ueber Ruckler kann ich mich nicht beklagen, alles laeuft sehr fluessig. Das Spielprinzip: WAR bietet PvP von der ersten Minute an. Am ehesten bieten sich hier die Szenarien an, ueber die schon viel berichtet wurde. Das sie viele Spieler vom Open-RvR abhalten mag sein, jedoch habe ich die Erfahrung gemacht das die anderen Mitspieler auch gerne auf Szenarien verzichten wenn man erstmal eine Burgbelagerung in Gang gebracht hat. der Fehler ist also nicht beim Spiel zu suchen, sondern bei den Spielern. Also, einfach mal anfangen, der Rest wird schon hinterherkommen! Das Craftingsystem scheint mir noch sehr unausgereift, dennoch habe ich als Alchemist meinen Spass. Pharmazie laeuft nach dem Probier-Prinzip ab. Ich mische verschiedene Komponenten miteinander, und wenn ich Glueck habe, dann kommt dabei ein Trank heraus. Habe ich Pech, so fliegt mir alles um die Ohren, und ich muss ein anderes Rezept ausprobieren. So lassen sich harmlose Heiltraenke, aber auch hochexplosive Gemische herstellen, die ich auf meine Gegner werfen kann. Da ich Spass am probieren habe sagt mir diese Art des Crafting mehr zu als einen Knopf zu druecken, 100 Ballen Stoff herstellen zu lassen und nebenbei meine Wohnung zu putzen. Der andere Beruf, Talismanherstellung, scheint momentan Probleme zu machen, ich bin aber sicher das Mythic sich da irgendwann auch noch drum kuemmern wird, und Crafting ist sicher nicht der Hauptaspekt des Spiels. Wer nur craften will, der sollte Vanguard probieren. Anders als bei zB WoW gibt es hier verschiedene Klassen auf beiden Seiten. Zwar haben die einzelnen Klassen eine Art Spiegelbild auf der Gegnerseite, sie unterscheiden sich aber gravierend. Jede hat andere Faehigkeiten, und eigentlich sollte jeder eine Klasse finden die ihm zusagt. Es gibt reine Damagedealer, reine Heiler, Tanks und Hybridklassen die sowohl Schaden machen als auch heilen koennen. Die Erzmagierin, die ich spiele, ist zB eine Heilerin, deren Schwerpunkt (in meinem Fall) auch nur auf dem Heilen liegt. Dementsprechend brauche ich im PvE lange, bis ich einen Gegner getoetet habe. Die Entwickler waren aber so freundlich im PvP auch das Heilen zu belohnen, so entstehen keine Nachteile wenn man einen Heiler spielen moechte. Anzumerken sei noch, das man WAR zwar alleine spielen kann, es aber doch als Gruppenspiel ausgelegt ist. Als Heiler stehe ich im PvP genauso verloren da wie ein Zauberer, der dann zwar Schaden austeilt, aber ohne Heiler in wenigen Sekunden zerschnetzelt ist. Orientiert man sich also an seinen Mitspielern, so entfalten alle Klassen ihr ganzes Potential, und dann macht WAR am meisten Spass. Die Steuerung ist leicht zu erlernen, man kann eigentlich sofort loslegen. Natuerlich kann man sich auch alles nach den eigenen Beduerfnissen einrichten. Auch der Sound ist sehr gut gemacht. Manchmal stehen in der Landschaft brennende Muehlen herum, dort kann man die Flammen knistern hoeren und das knarzen des Holzes. Traegt der eigene Charakter Kettenhemd, so vernimmt man leise das klirren der Kettenglieder. Das hingegen manche Sounddateien der Voelker etwas daneben sind merkt man an den Dunkelelfen, die entweder grunzen wie die Schweine wenn sie huepfen, oder Pornoreif stoehnen, wenn man sie trifft. Keine Ahnung wen man damit gluecklich machen wollte, mich treibt es nur dazu an die schneller zu toeten, damit das aufhoert. Aber das sind eher kleine Maengel, die nicht spielentscheidend sind. Keepfights machen bisher Spass, es ist schon was neues mit so vielen Spielern um eine Festung zu kaempfen. Diese sind vor allem im Endgebiet sehr weitlaeufig designed und bieten reichlich Platz um sich planlos die Koepfe einzupruegeln oder auch mal taktisch vorzugehen. Da ich auf einem RP-Server (Huss) spiele, moechte ich noch ein paar Worte dazu verlieren. WAR bietet viele Locations die spannendes Rp ermoeglichen. Leider fehlen ein paar grundlegene Animationen wie zB sitzen oder langsames gehen. Diese waeren fuer eine bessere Atmospaehre sicherlich wuenschenswert. Ansonsten wird sehr viel von engagierten Spielern organisiert, es tut sich also einiges in dem Bereich. Das vielleicht groesste problem von WAR sind die Spieler selbst. Schaut man sich in den Foren um, so scheinen einige nichts anderes zu tun zu haben als zu jammern. Sicher, einiges scheint noch ein bisschen unfertig zu sein, aber Mythic arbeitet mit Hochdruck an allen Fronten, die Patchpolitik ist wirklich beispiellos. Andauernd kleine Hotfixes, diese Woche steht der erste richtig grosse Patch an, der sich dem Klassenbalancing widmet. Auch die GMs haben bei mir bisher einen durchweg positiven Eindruck hinterlassen. Sie versuchen ihr bestes, bei Problemen zu helfen, sie sind immer ruhig und freundlich, und sie speisen einen nicht mit oeden Makros ab. Als man zu Beginn auf das Gejammer der Spieler ueber Wartezeiten beim Login mit Klonservern reagierte gab es auch dort nur Gejammer. Alle sind sie auf die Klonserver gegangen, und nach Ablauf des Probemonats (spaetestens mit Veroeffentlichung des WoW-Addons) sind viele Spieler wieder gegangen. Auch hier wird aber wieder schnell reagiert: In wenigen Tagen gibt es die Moeglichkeit eines kostenlosen Charakter- und Gildentransfers. Das es auch hier wieder Leute gibt die jammern...wer haette es gedacht. Doch fuer die notorische Unzufriedenheit einiger verwoehnter Leute kann kein Entwickler der Welt etwas. Wer also keine Lust auf farmen und grinden hat und ein klein wenig Anspruch und vor allem gut durchdachtes PvP sucht, dem sei WAR empfohlen. Fuer alle anderen gibt es eine Vielzahl anderer Spiele, es exisiteren durchaus noch andere Welten neben der von Warcraft. Ein vorsichtiger Blick in meine Kristallkugel sagt mir, das WAR vielleicht nicht so viele Spieler wie WoW anziehen wird, aber lieber Klasse statt Masse. Freundliche GMs und beispiellos gute Patchpolitik tun ihr uebriges dazu. Ein gelungenes Spiel mit viel Potential, das noch nicht erschoepft wurde.
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