Warhammer Online: Age of Reckoning | 
| Von: Electronic Arts
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Bewertung: 53 Rezensionen Verkaufsrang: 12
Plattformen: Windows Xp, Windows Vista Medium: Computerspiel Versandgewicht: 0.6 Maße (innen): 5.5 x 0.9 x 7.6 Haftungssausschluss: Unsere Artikelbezeichnung: Warhammer Online Age of Reckoning Standard Versandfertig in 1-2 Werktagen - Rechnung mit MwSt. - 2 Jahre Gewaehrleistung
MPN: EAD07706357 EAN: 5030932068286
Publikation: September 2008 Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen Zustand: Habe das spiel noch nicht geoeffnet! OVP, Folie noch nicht geoeffnet wie Original...hatte nie die Zeit es zu spielen
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| Eigenschaften:
| • | VOe: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Simulation/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion |
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| Redaktionelle Rezensionen:
Produktbeschreibung des Herstellers Ueberall herrscht Krieg in Warhammer Online: Age of Reckoning (W.A.R.), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot. W.A.R. bietet Realm vs. Realm (RvR) der naechsten Generation, welches Spieler fuer die naechsten Jahre in eine Welt immerwaehrenden Konfliktes eintauchen laesst. Basierend auf der seit 25 Jahren bestehenden beruehmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten in diesem Genre.  Vergroessern |  Vergroessern |  Vergroessern |  Vergroessern |
Sobald ein Spieler WAR betritt, muss dieser seine Loyalitaet bekunden und dabei einer Armee beitreten. Wer sich zur Seite des Guten hingezogen fuehlt, koennte fuer die Armeen der Ordnung als starrsinniger Zwerg, edler Elf oder loyaler Soldat des Imperiums kaempfen. Wer hingegen eher dunklere Absichten verfolgt, sollte sich mit den unheimlichen Armeen der Zerstoerung als wilde Gruenhaut (Ork oder Goblin), korrupter Dunkelelf oder pluendernder Diener des Chaos verbuenden.
Der Kampf zwischen den Reichen wuetet an drei Fronten, an denen uralte Voelker einen nie endenden Krieg ausfechten - Zwerge gegen Gruenhaeute, Hochelfen gegen Dunkelelfen und das Imperium gegen das Chaos. Die Spieler beginnen im Kampf gegen ihre angestammten Feinde, koennen allerdings jederzeit an andere Fronten wechseln, um ihren Verbuendeten in laufenden Gefechten zu Hilfe zu kommen.
Das ultimative Ziel im Reichskampf ist die Eroberung der Hauptstadt des Gegners. Um dieses Ziel zu erreichen, muss eine Armee in das Heimatland des Feindes einfallen und es uebernehmen. Entscheidende Kaempfe finden in zielorientierten Schlachtfeldern und instanzierten Szenarios - ausgeglichenen Kaempfen, in denen NSC-Soeldner, die als Kriegshunde bekannt sind, eingreifen - statt.
Das RvR-System von WAR wird erstmals den Kampf von Spielern gegen andere Spieler (PvP) und Aufgaben, bei denen Spieler gegen NSCs (PvE) antreten, auf einer Karte vereinen. Jeder Aspekt des Spiels, einschliesslich der PvE-Missionen, beeinflusst den grossen Krieg auf irgendeine wichtige Weise. Jedoch muessen Spieler nicht am Kampf gegen andere Spieler teilnehmen, wenn diese das nicht wuenschen. Sie koennen ihr Reich genauso gut unterstuetzen und das Spiel geniessen, indem sie sich nur mit den PvE-Inhalten beschaeftigen.
Basierend auf einem Vierteljahrhundert an hoch detaillierten Hintergrund wird Warhammer Online: Age of Reckoning die Fantasiewelt von Games Workshop auf eine Weise zum Leben erwecken, in der Spieler Charaktere erschaffen koennen, die fuer grosse Taten und Ruhm auf dem Schlachtfeld bestimmt sind. Dominiert von Waffengewalt und Magie bietet W.A.R. einen reichhaltigen Hintergrund fuer Spieler, den Glanz der Schlacht und das epische Wesen des Krieges zu erleben, der die Alte Welt heimsucht. Den Spielern stehen viele Wege offen, Abenteuer zu bestreiten, zusammen mit einer Gruppe oder im Alleingang und in den verschiedenen Formen von PvP (Player vs Player) und PvE (Player vs Environment). Jeder Aspekt des Spieles - jeder Spieler, jede Quest, jede Begegnung und jeder Kampf - kann den Ausgang des andauernden Krieges beeinflussen und entscheidend fuer den Sieg eures Reiches sein!
Features - Ordnung vs Zerstoerung: Kaempft in einem Krieg, der auf 33 riesigen Schlachtfeldern ausgetragen wird, fuer das Reich der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) oder der Zerstoerung (Gruenhaeute, Dunkelelfen und Chaos).
- Realm vs Realm: Kaempft im Realm vs. Realm um die Vormachtstellung eures Reiches! Verteidigt mit einer Armee von verbuendeten Spielern im Ruecken eure Heimatlaender, fallt in das Reich des Feindes ein und fuehrt schliesslich die Belagerung auf die Hauptstadt des Feindes.
- Oeffentliche Quests: Zum ersten Mal koennen sich Spieler an Oeffentlichen Quests beteiligen - mehrstufigen Gemeinschaftsquests, in denen verbuendete Spielern zusammen gegen ueberwaeltigende Gegner kaempfen.
- Waelzer des Wissens: Versucht euch an der epischen Aufgabe, den Waelzer des Wissens, ein wahre Enzyklopaedie, vollstaendig zu fuellen und Geschichten der Warhammer-Welt, detailierte Monsterinformationen, neue Faehigkeiten und Belohnungen sowie die Geschichte der Haupthandlung freizuschalten.
Inhalte der Standard Version - DVD-Box mit Schutzhuelle
- DVD des Spiels
- 40 Seiten starkes Handbuch
- Einen Monat kostenloses Abonnement
- 3 exklusive Postkarten
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| Kundenrezensionen: Gelesen 48 mehr Rezensionen...
Einfach genial....wenn auch ohne High End Grafik Oktober 5, 2008 Arne Haupt 3 aus 3 fanden die folgende Rezension hilfreich
Die wesentlichen Punkte wurden hier schon genannt. Dennoch moechte ich hier eine Bewertung hinterlassen. Das Spiel ist WoW sehr sehr aehnlich. Jedoch unterscheiden sich die Spiele gerade im Bereich PvP und vorallem RvR von einander. Warhammer legt sehr viel Wert auf die Realm versus Realm kaempfe, die auch am meisten Spass machen. Hier geht ohne Teamplay und Taktik nichts. Also ist dieses Game nichts fuer Einzelgaenger. Die Grafik ist veraltet das stimmt, aber mir macht das nichts aus. WoW hat mir auch schon gefallen und Warhammer hat eine unwesentlich bessere Grafik. Aber alle denen ein tolles Spiel wichtiger ist als High End Grafik sind hier richtig! Ich kann dieses Spiel nur empfehlen! Hoher Suchtfaktor, teils witzig gemacht und ganz neue Moeglichkeiten epische Schlachten im Internet auszutragen!
Gutes Spiel aber noch lange nicht Oktober 4, 2008 Herzog Robert (Klagenfurt) 1 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich
Vorweg habe vorher auch: Everquest2, World of Warcraft, Dungeons and Dragons, Herr der Ringe Online & Tabula Rasa schon gespielt. Nach Betatest & der ersten Monatspielzeit mal meine persoenliche Bewertung: + Steuerung (erinnert an WoW & Herr der Ringe) + Benutzeroberflaeche (erinnert an WoW & Herr der Ringe) + Grafik ist ok, man koennte jedoch mehr rausholen (Echtzeit anstatt Comicstyle) + Gute + Boese seite / jede Menge Chrakterauswahl sowie Chraktergestaltung moeglich (fuer jeden etwas dabei) + man kann schon ab lvl 1 an PvP (Player gegen Player) teilnehmen + es gibt Freiumkaempfte Staedte die auch die Welet beeinflussen je nachdem welche Seite Sie kontrolliert (Gut oder boese) + Neu gegenueber WoW zb sind die oeffentlichen Quests wo jeder teilnehmen kann der sich gerade in diesem Gebiet befindet + Spiel ist nicht auf ewiges farmen wie bei WoW ausgelegt gilt fuer Ruestung als wie auch fuer die Berufe + offene Gruppen = man kann sich einer oeffentlichen Spielgruppe anschliessen aus das laesstige suchen nach Gruppen und Spams im oeffentlich Chat! + Derzeit eine sehr nette Community zumindest auf den Server wo ich mich befinde - Die Quests im Spiel sind eher 0815 renn von A nach B - Talente beim Skillsystem -> Meisterausbildung -> fuer die Spezialisierung ingame "Meisterausbildung" genannt haette ich mehr bzw bessere Sprueche gewuenscht - Die Musik viel hier eher auch bescheiden aus da hatte WoW bessere Musik vor allem wenn man neue Kontinente besuchte oder in den Waeldern rumlief... Fazit: Nettes Online Rollenspiel mit Suchtgefahr :-) Wichtig: Es fallen wie bei fast allen Online-Rollenspiel monatliche Gebuehren fuer das spielen an! Die sind mit Gamecard, Bankeinzug oder Kreditkarte zu zahlen. Jetzt nur noch eines -> kaufen & spielen :-)
Der Battleground-Extrakt von WoW Oktober 4, 2008 Aurum 1 aus 4 fanden die folgende Rezension hilfreich
Eines vorneweg: Meine Eindruecke vom Spiel sind nur oberflaechlich und spiegeln ca. 10 h Spielzeit wider. Ich denke jedoch, fuer eine Kaufentscheidung macht es mehr Sinn, jetzt eine lueckenhafte Rezension abgzugeben, als in 3 Monaten eine detaillierte. Auch meine Vergleiche zu WoW sind bewusst gewaehlt. Beide Spiele sind nicht 1:1 gleichzusetzen, aber sehr wohl vergleichbar. Nach diversen Enttaeuschungen mit den letzten Neulingen des Genres (Vanguard, Two Worlds, Age of Conan) ist eigentlich nur noch Misstrauen uebrig geblieben. Trotz der negativen Grundhaltung weiss WAR doch nach kurzer Zeit der Eingewoehnung zu ueberzeugen: Mit einem fesselnden PVP-Part. Man kann sagen, die Battlegrounds aus WoW wurden hier als zentrales Element implementiert. Grafisch darf man keine Meisterleistung erwarten. Jedoch im Vergleich zu WoW durchaus besser, hinter dem Grafikmonster Age of Conan allerdings zurueck. Aber Grafik ist eher sekundaer in diesem Genre. Die Steuerung und das Interface ist aehnlich dem von WoW, was durchaus positiv zu bewerten ist. Warum das Rad neu erfinden und dabei verschlimmbessern? Allerdings ist so manches noch etwas hakelig und die Performance laesst teilweise zu wuenschen uebrig. Bin Blick auf das Releasedatum aber verzeihlich, sofern innerhalb der naechsten Monate alles gepatched wird. Dickes Plus: Hier ist wie auch in WoW open PVP moeglich in einer zusammenhaengenden Welt. PVP traegt ebenfalls mit Erfahrungspunkten zur Charakterentwicklung bei, der ueber Spezialisierungbaeume eine individuelle Richtung gegeben werden kann (z.B. beim Feuerzauberer Burstdamage auf Single Targets, DoT Spezialisierung (Damage over Time) oder Fokus auf Flaechenschaden). Fazit: Vorsichtige 3 Sterne. Vieles muss sich erst noch zeigen - insbesondere mit Blick auf das Balancing und die Langzeitmotivation. Aber grundsaetzlich stimmt die Richtung offenbar und wer die BGs in WoW mochte, wird an WAR sicherlich auch seinen Gefallen finden. Wenn Lich King nicht definitv fuer den 13.11. angekuendigt waere, dann wuerde ich mich jetzt wohl komplett auf WAR konzentrieren. So tendiere ich derzeit jedoch weiterhin zu WoW und beobachte die gepatchte Entwicklung von WAR.
Ob ich ein richtiger Fan werde weiss ich noch nicht aber .... Oktober 1, 2008 Moshaboy 3 aus 5 fanden die folgende Rezension hilfreich
Ich moechte hier nur meine Ansichten und Informationen ueber einige Punkte loswerden: Warterschlange: Sicher manchmal laestig, aber mit ein bischen Voraussicht auch auf einem vollen Server zu umgehen (ich geh nach dem Einloggen noch kurz joggen oder was essen usw.). Und einmal drin kann man auf seinem Server auch den Charakter wechseln ohne wieder in der Schlange zu landen. Verbindungsabbrueche sollten nach dem letzten Patch auch nicht mehr in der Schlange enden :) Warum die Warteschlange sogar gut ist: Es gilt in WAR die Festungen und andere Punkte im offenen Gebiet zu halten, moechte jemand wissen wie das ohne Wateschlange aussieht? Ja genau, dann steht es wieder 3:1 und eine Seite zieht immer den kuerzeren. Balancing: Wie jeder weiss gibt es ein wirkliches Balancing nicht mal bei den aelteren MMOs, aber was bei WAR positiv auffaellt ist die lvl Anpassung der lower Charaktere. Beispiel: ich gehe mit lvl 3 auf mein erstes Schlachtfeld das eine Beschraenkung von lvl 1 bis 11 hat und das Game passt mein lvl das meiner Ausruestung und den Schaden meiner Faehigkeiten auf lvl 8 an, damit ich nicht unnuetz fuer meine eigene Seite bin und nicht sofort weggemosht werde. Das nenne ich Balancing! Flugreisen: Also ich habe bei WOW die Fluege ueber mehrere Flugpunkte immer gehasst, lieber wart ich am Anfang in einer Warteschlange als meinem Char 5 x pro Abend 10 min. beim Fliegen zuzusehen.
Stundenlanges Warten-Wartenschlangen da Server voll September 29, 2008 Marph 9 aus 54 fanden die folgende Rezension hilfreich
Ich moechte nach Feierabend spielen. Die Server sind voll. Warteposition zur Zeit 589 - geschaetzte Wartezeit bis Login ca 2 Stunden 38 Minuten. Dazu muss ich nichts mehr schreiben.
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