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New Super Mario Bros.

New Super Mario Bros.


Andere Ansichten:
Von: Nintendo

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Bewertung: 4.5 von 5 Sternen 113 Rezensionen
Verkaufsrang: 40

Plattform: Nintendo Ds
Bewertung: Freigegeben ohne Altersbeschraenkung
Medium: Videospiel
Versandgewicht: 0.4
Maße (innen): 0 x 0.1 x 0

MPN: 261016
UPC: 045496463083
EAN: 0045496463083

Veröffentlichung: Juni 29, 2006
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen

Eigenschaften:
  • Nintendo DS, Deutsch

Zusatzgeräte:

  • Nintendo DS - Stylus Set

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Redaktionelle Rezensionen:

Produktbeschreibung
Der Jump'n'Run-Klassiker in neuer Form
Tanzen, Kartfahren und Bolzen ist grossartig, aber manchmal will man eben einfach Pilze essen und Koopas treten! Zum ersten Mal seit Super Mario World fuer das Super Nintendo herauskam duerfen wir uns wieder auf ein brandneues zweidimensionales Jump'n'Run-Abenteuer mit dem Ueberflieger des Genres in der Hauptrolle freuen.

New Super Mario Bros wartet mit 3D-Grafik und 2D-Gameplay auf

New Super Mario Bros. fuer den Nintendo DS fuehlt sich an, als wuerde man in ein Paar bequeme Pantoffeln schluepfen, die allerdings aus schickem, hochmodernem Material bestehen. Das Spiel kombiniert naemlich das Beste aus zwei Welten: altbekannte seitlich scrollende Action, die in Marios 2D-Bluetezeit verwurzelt ist, aber in detailreicher dreidimensionaler Optik daher kommt. So kann die Kamera auf das Spielgeschehen zoomen - wie bei Super Smash Bros. - und es entsteht ein turbulentes Gameplay im ganz grossen Stil, wenn die populaeren Power-Ups Mario auf Bildschirmgroesse aufpumpen und er wie einst Godzilla zu einem Beutezug durch die Level aufbricht.

Zurueck in die Zukunft!
Mario hat vielleicht geschmackvolle neue digitale Arbeitshosen an, aber zum Glueck sind die Moves, die zu seinen Markenzeichen geworden sind, nach wie vor im Spiel.

Neue Power-Ups wie der Mini- bzw. Maxi-Pilz sorgen fuer Abwechslung

Der Klempner kann immer noch auf einen Koopa-Panzer springen und ihn verschiessen, wodurch eine zerstoererische Kettenreaktion ausgeloest wird. Wenn der Panzer auf Marios Gegner zu rast, kann er sogar einen Hi-Score oder ein Extraleben abraeumen, falls er die Boesewichte umhaut.

Das heisst aber nicht, es gaebe keine Innovationen. Die Plattformen bewegen sich zum Beispiel noch viel irritierender als zuvor, wobei die Kamera auch noch heran zoomt, um das Spielgeschehen zu dramatisieren. Jetzt kannst du Power-Ups einsammeln, die du auf dem Touchscreen lagern und im richtigen Moment mit dem Finger auswaehlen kannst. Wenn du eine gruene Roehre erspaehst, drueckst du einfach auf dem Steuerkreuz nach unten, so dass Mario darin verschwindet, nur um kurz darauf wieder aufzutauchen, durch die Luefte zu segeln und einen aufgeregten Schrei auszustossen, wenn er ein paar ansonsten unerreichbare Muenzen einsammelt.

In den unterirdischen Arealen wimmelt es nur so vor gefaehrlichen Piranha-Pflanzen

Ab in die Unterwelt!
Durch die Roehren kannst du auch unterirdische Areale erreichen, in denen es vor gefaehrlichen Piranha-Pflanzen nur so wimmelt. Ausserdem gibt es noch Seile, an denen du dich im Tarzan-Stil entlang schwingen kannst. Wir haben auch einen coolen Wandsprung entdeckt, mit dem Mario von vertikalen Oberflaechen abspringen kann. Wir haben ihn benutzt, um die Spitze des Fahnenmastes am Levelende zu erreichen. Das hat uns sehr an die alten Mario-Klassiker erinnert.

Es gibt auch regenbogenfarbene Ringe, die als Checkpoints innerhalb eines Levels dienen (wenn du ein Bildschirmleben einbuesst, beginnst du vom letzten Ring, an dem du angekommen bist), und eine nuetzliche Anzeige auf dem unteren Bildschirm, auf der du deine Position zwischen den Start- und Zielbereichen des Levels erkennen kannst.

Der erste Level von New Super Mario Bros in der Uebersicht

Neuartige Level
Neben den traditionellen Roehren und Plattformen, durften wir auch ein Wuesten-Level ausprobieren, in dem Lakitu uns mit stacheligen Panzern bombardierte und wir Mario in einen Sandsturm fuehren mussten, um ein absolut tueckisches Gelaende zu durchqueren. Dann haben wir ein Festungslevel angecheckt, in dem es vor schlecht gelaunten Steinbloecken nur so wimmelte. Dort haben wir eine Abkuerzung entdeckt, die an das Original Super Mario Bros. erinnerte. Wir fuhren mit einem Aufzug ganz nach oben auf den Bildschirm und rannten ueber das "Dach" des Levels. Das Geschehen gipfelte in einem Kampf gegen einen uebergrossen Gumba. Doch mit ein paar gezielten Tritten konnten wir ihn ausschalten.

Eine Totale des Respekt einfloessenden achten Levels

Selbst in der kurzen Zeit, die wir mit dem Spiel verbringen durfen, bekamen wir einen Eindruck von der spannenden Atmosphaere, waehrend wir von einer unsicheren Plattform auf die naechste sprangen. Das sieht einfach aus, aber wenn du deine Bewegungen schlecht koordinierst, droht Mario ewige Verdammnis. Da sind Schweissausbrueche garantiert!

Zwei-Spieler-Modus
Wem das noch nicht reicht, dem sei der Zwei-Spieler-Modus ans Herz gelegt. Dabei steuert ein Spieler Mario und der andere schluepft in Luigis Rolle, waehrend ihr durch zahlreiche seitlich scrollende Umgebungen rast. Dank zahlreicher Items im Mario Kart-Stil, mit denen du deinen Gegner ausbremsen kannst, zum Beispiel einem Blitz, der ihn auf Ameisengroesse schrumpft, macht das Spiel zusammen mit einem Freund ebenso viel Spass wie das Einzelspieler-Abenteuer.

Kurzum: New Super Mario Bros. steckt voller neuer Ideen, ist aber dennoch mit all den Zutaten gewuerzt, die das Pilzkoenigreich in den Achtzigern zu einer solch beliebten Attraktion gemacht haben. Das phaenomenal innovative Leveldesign frueherer zweidimensionaler Mario-Titel ist wieder da. Du wirst die Level immer und immer wieder spielen wollen, so cool sind sie.

Features:

  • Das erste voellig neue zweidimensionale Mario-Jump'n'Run-Spiel seit Super Mario World
  • Unglaubliche 3D-Grafik und klassisches 2D-Gameplay
  • Mit neuen und altbekannten Gegenspielern Marios
  • Neue Power-Ups: der Mini-Pilz, mit dem Mario durch die kleinste Luecke passt, sowie der Maxi-Pilz, mit dem Mario zu Bildschirm fuellender Groesse anwaechst
  • Volle Nutzung der beiden Bildschirme des Nintendo DS
  • Zwei-Spieler-Modus: Verbinde dich kabellos mit einem Freund, um das Abenteuer gemeinsam als Mario und Luigi zu spielen




Kundenrezensionen:   Gelesen 108 mehr Rezensionen...

5 von 5 Sternen Super Spiel   November 16, 2008
Also wir finden das Spiel richtig Toll:

Mario kann in verschiedenen groessen gespielt werden Mini.Klein,Gross,Blume,Stern,Panzer, und natuerlich Riesig.

Mario muss 8 Welten mit jewals 10-20 Leveln ueberstehen.

Mein Bruder und ich haben BROSS schon Bald durchgespielt und brauchten bis dort hin 2 Jahre!

Das Spiel ist geeignet ab 6 Jahren und es ist ein Kontzentrationsspiel im grossen Sinne!


Also das spiel ist eine 1+ !!!



4 von 5 Sternen Ein Kult kommt wieder   September 8, 2008
Lydia
Hallo - meine Tochter (8 Jahre) hat vor kurzem ein Nintendo DS lite bekommen und unter anderem dieses Spiel. Ich kenne das noch vom Original auf der "grossen" Spielkonsole. Da Spiel ist nach wie vor Kult, supergut und ein Suchtfaktor! Wenn ich mir das DS ausborgen darf, dann spiele ich auch ganz gerne damit. Die lange Bedienungsanleitung durchzulesen ist etwas muehsam, aber man kann auch immer nur die fuer einen aktuell wichtigen Sachen (was kann der Mario wenn er wie ausschaut) liest.

Einziges Manko wie ich finde (gerade auch fuer Kinder) - man kann zu wenig oft abspeichern. Immer nur in gewissen Leveln oder an gewissen Stellen. Der erste Speicherpunkt kommt nach 4 ganzen Leveln (durch die man erst mal durchkommen muss).



3 von 5 Sternen New Super Mario Bros. --- Gar nicht neu und gar nicht super!   September 8, 2008
Marco Schmidt (Bad Soden Salmuenster)
1 aus 4 fanden die folgende Rezension hilfreich

Manchmal ist es doch sooo einfach, Geld zu machen:

neue Konsole, altes Prinzip.
Das gute, alte Mario Bros. vom NES im DS - Style!
Manche Welten aehneln ihren Vorgaengern doch sehr deutlich.

Wenig neues wurde in die DS Version eingearbeitet.
Der "Riesenpilz" , der "Minipilz" und der "Panzeranzug".

Das Spiel ist recht schnell durchgespielt. Nur selten trifft man auf unueberwindbare Hindernisse. Das Level 8 ist im Vergleich zu Super Mario Bros. 3 in keinster Weise eine Herausforderung. Und das "grosse Finale" - das Endschloss ... es wurde beim ersten Versuch erfolgreich und problemlos geloest. :-/
Einige Raetsel, wie zum Beispiel das Erreichen der Level 2 und 4, ergeben fuer mich keinen Sinn und sind voellig ueberfluessig.

Fazit:

Ein "Best-of Mario Bros." mit wenig neuem, kurzem Spielespass und unlogischen Raetseln.
3 Punkte fuer die schicke Grafik und circa 10 Stunden Spielespass.

1 Stern Abzug fuer den zu kurzen Spielespass und zu wenigem "neuem".
1 Stern Abzug wegen unlogischer und weniger kreativer Raetsel.



5 von 5 Sternen Genial!!!   September 7, 2008
crisz
Echt genial dieses Spiel, mal wieder ein klasse Jump and Run Mario!
Da kommen die alten NES Zeiten wieder hoch. Hoffe das Nintendo auch einen Nachfolger machen wird. Habe das Spiel jetzt komplett durch + alle Geheimgaenge und Sterne. Es macht einfach nur Spass...



4 von 5 Sternen New Super EASY Mario Bros.   September 3, 2008
dvd-held
New Super Mario Bros ist ein ausgezeichnetes 2D Jump'n'Run Spiel im Stile der NES-Klassiker. Der Titel aehnelt dabei aber vom Gameplay und der Aufmachung her eigentlich mehr Super Mario World als den Super Mario Bros Spielen. Vor allem dank des abwechslungsreichen Leveldesigns macht der Titel sehr viel Spass. Die Entwickler bedienen sich hier fleissig bei den besten Ideen der Vorgaenger und sorgen dafuer, dass das Spiel nie langweilig wird. Auch die optische Praesentation und die Soundeffekte/Musik wurden sehr passend gewaehlt und wissen zu gefallen.

Zu bemaengeln habe ich jedoch den viel zu einfachen Schwierigkeitsgrad und die zu kurze Spieldauer. Wieso haben die Entwickler das Spiel erheblich leichter gemacht als die Orginal Super Mario Bros Spiele oder andere 2D Jump'n'Run Klassiker (wie zum Beispiel Super Mario World und Donkey Kong Country 1-3)? So gibt es in fast allen Levels Itemboxen im Ueberfluss und die Endgegner sind problemlos im Schlaf zu besiegen. Auch dank des Vorteils der Speichermoeglichkeit gegenueber den NES-Teilen waere hier ein deutlich hoeherer Schwierigkeitgrad durchaus angemessen gewesen. Die zudem leider relativ kurze Spieldauer ist deswegen zu einem erheblichen Teil auch auf den im Vergleich zu den Vorgaengern deutlich leichteren Schwierigkeitsgrad zurueckzufuehren.




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