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 Standort:  Start» English Books » Dungeons & Dragons » Forgotten Realms Campaign Guide, 4th Edition (Dungeons & Dragons Campaign)  
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Forgotten Realms Campaign Guide, 4th Edition (Dungeons & Dragons Campaign)

Forgotten Realms Campaign Guide, 4th Edition (Dungeons & Dragons Campaign)
Autoren: Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims
Urheber: Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims
Verleger: Wizards of the Coast

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Bewertung: 2.0 von 5 Sternen 4 Rezensionen
Verkaufsrang: 12718

Medium: Gebundene Ausgabe
Seiten: 288
Versandgewicht: 2.3
Maße (innen): 10.9 x 8.5 x 0.8

ISBN: 0786949244
Dewey Dezimalzahl: 793
EAN: 9780786949243

Publikation: August 19, 2008
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Versand: Internationaler Versand möglich
Zustand: Lieferung aus England, nach DE & Weltweit. Lieferung nach 5-8 Tage. CAIMAN EUROVERSAND, Versand direkt aus Europa mit dem ueblichen Service von CAIMAN. Unser Kundendienst (DE-FR-EN-SP-JP) steht jederzeit zu Verfuegung.

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Kundenrezensionen:

3 von 5 Sternen Dieses Campaignsetting gut fuer Neueinsteiger   November 14, 2008
Thilo Braun
Vielleicht werde ich auch ja einfach auch nur alt..... Im Uebrigen moechte ich nichts wiederholen, was meine Vorkommentatoren schon geschrieben haben. Die 3te Edition der Realms hatte ein seeehr schoenes Layout, auch wenn die Inhalte fuer meinen Geschmack oft einfach zu knapp waren und sich mehr mit dem Regeltechnischen als mit thematischen Inhalten beschaeftigten. Die Publikationen der 2ten Edition waren einfach gut zu lesen und voller Informationen, weil die Texte schoen zusammenhaengend waren. Da kam das Flair mit der Vorstellung aus dem Text. Da denke ich nur an die City of Splendours Box im Vergleich zu dem Waterdeep Band..

Ich glaube aber doch, dass die Kritik vor allem vor dem Hintergrund steht, dass gegenueber den vorherigen Ausgaben vieles ganz erheblich umgestellt und verkuerzt wurde. Dieser neue Band ist grundsaetzlich nicht schlecht, wenn man die vorherigen Realms nicht kennt und liebgewonnen hat. Fuer alle, die eine gut spielbare Kampagnenwelt suchen und sich neu mit den Realms beschaeftigen, ist der Band absolut in Ordnung.



1 von 5 Sternen Kann mich den Vorrednern nur anschliessen...   Oktober 12, 2008
Alexander Marques
3 aus 3 fanden die folgende Rezension hilfreich

Vielleicht liegt es mittlerweile an meinem Alter, dass ich auf bestimmte Veraenderungen sensibler reagiere, als ich es noch einige Jahre zuvor getan haette.
Bei den Forgotten Realms der 4th Edition reagiere ich aeusserst ungehalten auf das, was mir da vorgesetzt wurde. Wie ich auch schonmal am Band "Grand History" bemaengelte, werden hier bestimmte Strukturen zerschlagen, mit denen sich alte Fans teilweise schon annaehernd 20 Jahre vertraut gemacht haben.
Ohne zu wiederholen, was die beiden anderen Herren bereits zu "meckern" hatten, musste ich feststellen, dass ich das erste Mal seit Jahren davon abgesehen habe, mir bestimmte Romane zu bestellen.
Die alten Realms sind tot - bleiben aber auch fuer mich lebendig. Die neuen Realms nehme ich schlicht nicht mehr zur Kenntnis.
Ob ich mich allerdings an meine eigene Entscheidung halte, ist natuerlich eine ganz andere Frage.
Vielleicht wandere ich aber auch zu Eberron ab - die Welt hat mir gezeigt, dass ich doch noch nicht ganz so festgefahren bin, wie ich manchmal meine.
Laesst sich aber mit den FR noch lange nicht vergleichen.

'Til the swords part, Forgotten Realms!



1 von 5 Sternen Forgotten Realms die Vierte - Ein Rueckschritt   September 9, 2008
Markus Schlegel
9 aus 12 fanden die folgende Rezension hilfreich

Als aktiver und bekennender Forgotten Realms-Fan war der neue Campaign Guide zur 4th Edition fuer mich ein Pflichtkauf. Besonders gespannt war ich auf die Veraenderungen der Spielwelt, da die Geschichte der FR in den Buchveroeffentlichungen (Lady Petinent, War of the Spiderqueen)viele interessante, dramatische Wendungen nimmt.

Leider kann der neue Campaign Guide in diesem Punkt in keinerlei Hinsicht zufriedenstellende Antworten liefer. Es faellt im Vergleich zu seinem Vorgaenger (FR Campaign Setting) schon nach kurzer Lektuere auf, dass Layout und Inhalt extrem verschlankt wurden udn sich hauptsaechlich an Einsteiger richten.

Wo der Vorgaenger umfangreiche Zeittafeln und Hintergrundinformationen zu Goettern, Land und Leute und geschichtliche Hintergruende bot, findet man nunmehr knappe Zusammenfassungen ohne Tiefgang, die wichtige Ereignisse (z.B. Lolths Aufstieg zu einer Greater Deity oder die Wiederkehr des Reichs von Netheril) andeuten aber keinerlei Informationen zu diesen Ereignissen selbst geben.

In dieser Form ist dieses Buch nur absoluten dnd-Neulingen zu empfehlen, die das Vorgaengerwerk nicht besitzen. Man hat das Gefuehl, dass WotC hier an weiteren, speziellen Supplement-Baenden nochmals ordentlich verdienen will, und sich deshalb hier nicht gleich zu sehr verausgaben wollte.

Ich haette mir hier win Nachschlagewerk erhofft, das alle weiteren Quellen verbindet und so zum Ausgangspunkt einer jeden Hintergrundrecherche wird. Diesem Anspruch wird der Forgotten Realms Campaign Guide bei weitem nicht gerecht.

Eine Enttaeuschung.



2 von 5 Sternen Die Reiche liegen in Truemmern!   September 5, 2008
Hauke Stammer (Flensburg)
12 aus 13 fanden die folgende Rezension hilfreich

Vorweg: ich bin kein Freund der 4th Edition - aber ein Liebhaber der Forgotten Realms. Seit sie mit der 2nd Edition das Licht der Welt erblickten, habe ich nahezu jedes Buch und jede Box gekauft, war an zweien zu Zeiten Steven Schends sogar beteiligt.

Die aktuelle Campaign Guide erschafft eine komplett neue Welt - 100 Jahre in der Zukunft erinnern meist nur Namen an die urspruenglichen Reiche. Ganze Gegenden wurden zerstoert, ueberschwemmt - die Sea of Falling Stars erheblich reduziert. Und wem all das nicht genug Verformungen sind, der findet nun einen neuen Kontinent vor, welcher durch die Verschmelzung von Toril und der Zwillingswelt Abeir Toril entstanden ist. Hier konnten dann auch die Dragonborn des Regelwerks untergebracht werden - anders war dies nach Ansicht der Autoren nicht zu bewerkstelligen.

Was die Forgotten Realms ueber Jahre ausgemacht hat waren wohl die zahllosen Nichtspieler Charaktere. Ein Grossteil ist ausgeloescht. Die damit einhergehende Geschichte - verschwunden. Aus einigen wurden Quasi Gottheiten (z.B. Fzoul, das Oberhaupt der Zhentarim), andere verschwanden einfach ganz. Und das bringt mich zum Goetterhimmel, der in diesem Werk nur durch die s. g. "Greater Gods" vorkommt - all die spannenden und Flair schenkenden Intermediate, Minor udn Demigods existieren nur in Tabellenform. Dafuer wurde dann eine Gottheit wie Asmodeus erschaffen - ein Daemon in Gottesgewand. Fuer einen Moment verharrte ich hier beim lesen sprachlos vor Frustration.

100 Jahre wurde die Zeitlinie voran getrieben und das vorliegende Werk erwaehnt im Abschnitt zur Geschichte der Welt dazu nichts ausser: "mehr dazu in den Beschreibungen der Laender, im Absatz zur "Spellplague" oder online unter ...". Dieser Eintrag ist an Arroganz nicht mehr zu ueberbieten - denn selbst mit diesem offiziellen Kampagnenbuch hat der Spielleiter keine Chance, die Zeit wischen den "alten" und den "neuen" Realms zumindest spielerisch zu durchlaufen (wie das in den Times Of Troubles, als der Regelsprung von der 2nd zur 3rd Edition umgesetzt wurde, moeglich war).

Das ganze Buch ist erschuetternd und ein Tiefschlag fuer jeden Forgotten Realms Freund. Fuer mich ist es noch nicht einmal einen Stern wert. Aber die Aufmachung, der Preis und dir Kapitelstruktur ist den Wizards gut gelungen. Desweiteren kann ich mir vorstellen, dass neue Spielleiter hier eine interessante Welt vorfinden - fuer mich aber sind die offiziellen Reiche tot. Meine Realms werden die alten sein...

Abschliessend: ich mag Kampagnenwelten, in denen Bewegung ist. Die Realms wurden durch Romane, Regelbuecher und Dragon Artikel immer voran getrieben. Nicht jede Aenderung gefiel mir, aber ich habe sie akzeptiert. Dieses Buch aendert nicht, es passt nicht an geschweige denn treibt es voran - es zerstoert! Ed Greenwood ist mit dem Versuch, Schlimmeres zu verhindern (und das war der Grund fuer ihn, an diesem Buch ueberhaupt mitzuarbeiten, leider klaeglichst gescheitert.




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