All Needs and Wants DE -  Amazon Diskounter
 Standort:  Start» Spielwaren » Ueberblick » Ravensburger - 218547 - Wer war's? - Kinderspiel des Jahres 2008  
Related Categories
• Ueberblick
Brett- & Gesellschaftsspiele
Spiele
Kategorien
Spielzeug
• Weitere Brett- & Gesellschaftsspiele
Brett- & Gesellschaftsspiele
Spiele
Kategorien
Spielzeug
• Allgemein
Spiele
Kategorien
Spielzeug
• Praemierte Spiele
Spiele
Kategorien
Spielzeug
• Sonstige elektronische Spiele
Elektronische Spiele
Spiele
Kategorien
Spielzeug
• Gesellschaftsspiele fuer Kinder
Kinderspiele
Spiele
Kategorien
Spielzeug
• Ravensburger
R
Marken
Alter & Marken
Spielzeug
• 4 bis 7 Jahre
Nach Alter
Alter & Marken
Spielzeug
• 8 bis 10 Jahre
Nach Alter
Alter & Marken
Spielzeug
• 11 bis 14 Jahre
Nach Alter
Alter & Marken
Spielzeug
• Erwachsene
Nach Alter
Alter & Marken
Spielzeug
Categories
Kleidung
Baby
Bücher
Computer
DVD
Elektronik
English Books
Games
Haus/Garten
Heimwerken
Kamera und Foto
Küche
Music
Outdoor/Freizeit
Software
Sport/Freizeit
Spielwaren
Uhren
Video
Zeitschriften
Gesundheit
Live Help
Partners
European Shutters
Web Traffic

Ravensburger - 218547 - Wer war's? - Kinderspiel des Jahres 2008

Ravensburger - 218547 - Wer war's? - Kinderspiel des Jahres 2008


Andere Ansichten:
Marke: Ravensburger

Kaufen Neu: EUR 23,95



Neu (64) ab EUR 23,95

Bewertung: 5.0 von 5 Sternen 15 Rezensionen
Verkaufsrang: 2

Medium: Spiel
Signiert: Nein
Erinnerungsstücke: Nein
Zerbrechlich: Nein
Batterien: 3
Batterien im Lieferumfang enthalten: Nein
Alter: 6 - 99 years
Versandgewicht: 3.1
Maße (innen): 17 x 11.8 x 2.8

MPN: 602.003.9
Modell: 218547
ISBN: 3473677086
EAN: 9783473677085

Publikation: April 2003
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen

Eigenschaften:
  • Kinderspiel des Jahres 2008

Ähnliche Artikel:

  • Kosmos 690359 - Keltis - Spiel des Jahres 2008
  • Mattel M7459 Mal-Attacke
  • Schmidt Spiele - Kakerlakensalat
  • Burg Appenzell
  • Beppo der Bock. Kinderspiel des Jahres 2007

Redaktionelle Rezensionen:

Amazon.de Rezension

Wer war's

Lueftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Schatz!

Wieder einmal ist ein Fantasyreich in Gefahr und wieder einmal ist es ein Ring, der Unheil bringt. Anders als bei Herrn Tolkien ist dieser Ring aber gut und beschuetzt die Bewohner des Koenigreiches vor dem boesen Zauberer. Wer aber hat den Dieb gesehen? Die einzigen die beobachteten wie der Ring abhanden kam, sind die Tiere im Schloss. Und nur die Kinder koennen die Tiere verstehen. Schaffen sie es alle Hinweise zu sammeln, um den gemeinen Dieb zu ueberfuehren und das Koenigreich zu retten?

Die Tiere wollen zwar helfen, aber so ganz uneigennuetzig sind sie dann doch nicht. Nur wenn die Kinder ihnen ihre Lieblingspeisen bringen, werden sie ihre Geheimnisse verraten. Desweiteren treibt ein Schlossgespenst allerlei Unfug und der boese Zauberer ist auf dem Weg in das Schloss - die Zeit ist also begrenzt. Aber es gibt auch gute Nachrichten: Der Kater kann den Kindern helfen Gegenstaende zu tragen und die Gute Fee gibt nuetzliche Hinweise. Also die besten Voraussetzungen fuer ein spannendes Spiel!

Wer war's von Ravensburger

Kombiniere, kombiniere...

Bevor sich ein Spieler bewegt, wird zuerst fuer das Gespenst gewuerfelt. Danach kann ein Kind seine eigene Figur bewegen und Raeume erkunden, mit den sprechenden Tieren reden, zaubern, Tieren das passende Futter geben oder eine Truhe eines Verdaechtigen mit Hilfe des passenden Schluessels oeffnen. Bei all diesen Aktionen ist die elektronische Truhe massgeblich beteiligt. Der aktive Spieler bekommt sie und drueckt die entsprechenden Tasten fuer die gewuenschten Aktionen. Der Speicher der Truhe laesst sich nicht beschuppern, so kann keine Truhe geoeffnet werden, wenn der entsprechende Schluessel noch nicht gefunden wurde. Damit die Spannung auf dem Siedepunkt bleibt, werden immer wieder Zufallsereignisse wie sich ploetzlich oeffnende Falltueren, blockierte Raeume oder ein polterndes Schlossgespenst aufgerufen. Hin und wieder kann man auch das fiese Lachen des sich naehernden Zauberers vernehmen.

Kein Kinderspiel ohne Erinnerungsspiel

Wer war's von Ravensburger

Ganz wichtig ist es, dass die Kinder sich merken, welches Tier auf welches Futter steht oder welche Tueren, Hebel und anderen Gegenstaende das garstige Gespenst wieder versteckt oder verschoben hat. Zusammen mit dem Zeitdruck entsteht so eine lang anhaltende Spannung, die bis zum Ende bestehen bleibt. Ein klein bisschen ist Wer war's auch wie der Urvater aller Detektivspiele: Cluedo. Nach und nach bekommen die Spieler immer mehr Hinweise, so dass sie bestimmte Verdaechtige ausschliessen koennen. Zum Beispiel erfahren sie, dass der Dieb gross ist. So scheiden alle kleinen Verdaechtigen schon einmal aus. Durch die Geraeusche, die mitunter unvermittelt einsetzen, kann es den ganz kleinen Spielern schon mal mulmig werden. Aber zusammen mit etwas groesseren meistern sie auch diese Herausforderung. Das Spiel endet, wenn es den Spielern gelingt den Dieb zu identifizieren. Dann haben alle Spieler zusammen gewonnen.

Gerade diese kooperative Komponente macht das Spiel - auch fuer Erwachsene - durchaus spielenswert. Es gab schon so einige elektronische Spiele, zum Beispiel King Arthur oder Die Insel, aber so richtig ueberzeugen konnte noch keines. Wer war's ist da anders. Die Elektronik passt sich hervorragend in das Spielgeschehen ein, die Spannung ist immer hoch und auch das uebrige Material kann sich sehen lassen. Sowohl die liebevoll gestaltete Spielgrafik als auch die leicht verstaendliche Regel machen Wer war's zu einem besonderen Spieleerlebnis.

Zubehoer und Ausstattung

Wer war's ist ein elektronisches Brettspiel fuer 1 bis 4 kleine Kombinierer im Alter von 6 bis 99. Eine Entdeckungstour dauert ungefaehr 30 bis 45 Minuten. In der grossen Schachtel finden sich alle Materialien, die man fuer einen gelungenen Spieleabend, oder Nachmittag, braucht: eine magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstuecke, 4 Schluessel, 4 Tueren, 1 Wuerfel, 10 Bilder der Verdaechtigen, 1 Ring und eine Spielanleitung. Da durch die Elektronik jedes Spiel anders ist, laedt es ein, es immer wieder auf den Tisch zu holen. Nicht nur Kinder werden ihren Spass haben!


Product Description
RV Wer war's? Im Koenigreich geht die Angst um. Der magische Ring des Koenigs wude gestohlen. Noch haelt sich der Dieb im Schoss auf. Nur die Kinder koennen ihn finden. Tiere unterstuetzen sie dabei. Eine elektronische Truhe verleiht den Tieren eine Stimme und gibt Hinweise auf die Taeter. Die Spieler sprechen sich ab und entscheiden gemeinsam, wie sie ihre Figuren taktisch klug durchs Schloss ziehen und dabei das umher geisternde Gespenst umgehen. Wenn der boese Zauberer das Schloss erreicht bevor der Dieb gefunden ist, haben alle gemeinsam das Spiel verloren. Der eingebuate Computerchip in der Truhe und verschiedene Schwierig- keitsstufen stellen sicher, dass jdede Spielrunde anders velraeuft. Ein spannendes Spiel fuer 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren.


Kundenrezensionen:   Gelesen 10 mehr Rezensionen...

5 von 5 Sternen SPITZENSPIEL   September 3, 2008
Spielbegeistert (Bad Kreuznach)
Ein sehr tolles Spiel. Einfache und gut lesbare Beschreibung, toller Aufbau und sehr interessant. Wir spielen dieses Spiel fast jeden Abend und meine Kinder im Alter von 8 und 10 Jahren sind begeistert. Sie fiebern richtig mit..... Es ist auf jeden Fall weiter zu empfehlen. Wir werden es auf jeden Fall auch weiter verschenken. Ich wuensche jedem viel Spass damit!


4 von 5 Sternen Auch fuer Erwachsene ist es Klasse !   August 31, 2008
Spieletesterin
Ein echt klasse Spiel und wie ich finde nicht nur fuer Kinder.
Es ist vor allem klasse, das wenn man es das erste mal spielt, nicht ans Ziel kommt, weil meistens einem die Zeit nicht genuegt.
Komisch ist nur, dass bei uns immer 3 die selben Personen die Diebe waren.

Trotzdem ein zu empfehlendes Spiel



5 von 5 Sternen Sehr unterhaltsam fuer die gesamte Familie! Echt empfehlenswert!!!!!!   August 29, 2008
TrissiMama (Tirol)
Unser Sohn hat dieses Spiel zum 6. Geburtstag erhalten, und ich kann nur sagen wir sind alle begeistert! Umfangreich und abwechslungsreich, spannend bis zur letzten Minute, oder in diesem Fall bis zum letzten Glockenschlag! Nur zum empfehlen! Werde es jetzt auch Freunden unseres Sohnes schenken!



4 von 5 Sternen Wer wars?   August 21, 2008
Isabel Karl-herunter (Wien Austria)
0 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich

Wir haben das Spiel gekauft, weil alle Rezensionen so positiv warten, und waren gerade jetzt beim ersten Spiel enttaeuscht, da wir die Spielregeln nicht so klar gefunden haben und bis jetzt nicht ganz verstehen. Wie wird[ in einem Raum etwas gefunden, wenn das Futter doch entweder bei der Katze ist oder in der Speisekammer?
Trotzdem ist der Spassfaktor vorhanden und auch die Spannung und der Teamgeist und alle wollen morgen wieder spielen....!



5 von 5 Sternen Einfach klasse auch fuer juengere Kinder!   August 13, 2008
B.E.E.M.B.
1 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich

Wir haben dieses Spiel fuer unsere 2 Toechter gekauft (4 und 6 Jahre) und wir sind alle begeistert! Die Kinder sind fast besser als wir, die sprechende Schatztruhe erklaert alles so gut. Die Kinder lernen richtig gut zuzuhoeren, weil wenn sie was falsch machen, finden sie den Dieb nicht. Das Gedaechtnis wird auch schoen trainiert, aber auch Taktik ist wichtig, damit der Dieb auch rechtzeitig gefunden wird. Die Zeit stimuliert sehr, die Kinder wollen den Dieb immer frueher finden. Der Geist finden wir auch cool, wir machen immer Geistergeraeusche wenn er bewegt wird, was der Spass noch mehr erhoeht. Wir finden es klass, dass die Schwierigkeit des Spiel eingestellt werden kann. Unsere 4-Jaehrige schafft die leichteste und mit Hilfe auch die 2. Stufe. Unsere 6-Jaehrige kommt mit dem 2. Niveau gut zurecht, findet es aber noch spannender wenn sie mit uns Eltern das 3. Niveau spielt.

Amerikanischer Site BRITISCHER Site Kanadischer Site Französischer Site Deutscher Site