In den rauen, eisigen Weiten der Nordlande...
hat Lichkoenig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth fuehren koennten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche ueber das Land herzufallen. Nur die maechtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkoenigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein fuer alle Mal ein Ende zu bereiten.
Der maechtige Lichkoenig droht alles menschliche Leben auszuloeschen |
Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment fuer World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergaenzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit maechtigen Faehigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen.
Der Aufstieg des Lichkoenigs
Einst zaehlte der weise Schamane Ner'zhul zu den groessten spirituellen Anfuehrern der Orcs. Von dem Daemonen Kil'jaeden getaeuscht, brachte er die Ereignisse ins Rollen, die zur Verderbnis der Orcs und zur Gruendung der blutruenstigen Horde fuehrten. Und doch weigerte Ner'zhul sich am Ende, sein Volk vollkommen in die Raenge der daemonischen Brennenden Legion einzugliedern.
World of Warcraft - Wrath of the Lich King ueberzeugt auch grafisch |
Der Daemonenlord Kil'jaeden bestrafte Ner'zhul fuer diesen Widerstand mit der Zerstoerung seines alternden Koerpers und quaelte seinen Geist. Dann stellte der Daemon ihm ein letztes Ultimatum: der Legion uneingeschraenkt zu dienen, oder bis in alle Ewigkeiten zu leiden. Da ihm keine andere Wahl blieb, schwor Ner'zhul Kil'jaeden zu gehorchen und wurde als schrecklicher und unermesslich maechtiger Diener der Legion wiedergeboren - als Lichkoenig.
Ner'zhuls Geist war durch Magie an eine alte Ruestung gekettet und an die maechtige Runenklinge Frostgram gebunden. Um sicher zu gehen, dass Ner'zhul gehorsam sein wuerde, versiegelte Kil'jaeden die Ruestung und die Klinge in einem besonders gearbeiteten Eisblock, der aus den entlegenen Teilen des wirbelnden Nethers stammte. Dieser gefrorene Kristall wurde letztenendes auf die reife und nichts ahnende Welt Azeroth geworfen und fand in den verlassenen Schneewuesten von Nordend sein Zuhause.
Ein zentraler Schauplatz der Ereignisse: die boreanische Tundra |
Zu den Faehigkeiten, mit denen der Lichkoenig gesegnet war, gehoerte auch die Herrschaft ueber den Tod selbst. Aus seinem Frostthron heraus beschwor Ner'zhul eine Armee von Untoten, die ihm dienen sollten, und schickte seine Armee in den Kampf gegen die Neruber von Azjol-Nerub und ihren maechtigen Spinnenlord Anub'arak. Auch wenn der Krieg der Spinne viele Jahre lang tobte, wurden viele der in der Schlacht gestorbenen Neruber schnell an den eisernen Willen des Lichkoenigs gebunden. Schliesslich geriet Anub'arak selbst in einen Hinterhalt, wurde getoetet und erstand wieder auf, um als furchterregender Gruftlord in Ner'zhuls Raengen zu dienen.
Der Lichkoenig schien seinem Meister treu ergeben, doch tatsaechlich verfolgte er einen schlauen und aufruehrerischen Plan. Dazu schuf er einen kleinen Riss in seinem Gefaengnis, schob Frostgram hindurch und befahl seinen Dienern, die Klinge vom Frostthron wegzuschaffen. Ner'zhul wollte das Schwert als Koeder fuer einen maechtigen Helden einsetzen: einen ergebenen Untertan, der ihn befreien und ihm als Koerper fuer seinen ruhelosen Geist dienen sollte. Waehrend Frostgram fuer diesen zukuenftigen Zweck an seinen Bestimmungsort gebracht wurde, fuehrte der Lichkoenig pflichtbewusst die wahren Plaene seines daemonischen Meisters aus ...
Eine befestigte Anlage in der boreanischen Tundra |
Seit seiner Ankunft in Azeroth war der Lichkoenig mit der Erschaffung einer heimtueckischen Seuche des Untodes beschaeftigt; einer schrecklichen Krankheit, die die Menschheit ausloeschen und eine Armee schaffen sollte, die der Brennenden Legion treu diente. Um die Verbreitung der Seuche zu beschleunigen, gewann der Lichkoenig mit dem ehrgeizigen Magier Kel'Thuzad, einem fuehrenden Mitglied des Rats von Dalaran, einen maechtigen Verbuendeten.
Unter den aufmerksamen Augen des Lichkoenigs gruendete Kel'Thuzad den Kult der Verdammten; eine Gruppe von Menschen, denen er gesellschaftliche Gleichstellung und ewiges Leben in Azeroth versprach. Die Kultisten verbreiteten die Seuche in den Doerfern im Norden Lordaerons und erschufen so eine Masse von willenlosen Untoten. Kel'Thuzad betrachtete seine wachsende Armee und nannte sie die Geissel, denn im Namen des Lichkoenigs wuerde sie einst die Geissel der Menschheit sein und sie vom Angesicht der Welt vertreiben.
Der heulende Fjord liegt ebenfalls in Nordend, dem eisigen Kontinent |
Die boreanische Tundra
Die weite boreanische Tundra erstreckt sich an der suedwestlichsten Spitze von Nordend, dem eisigen Kontinent, der als Dach der Welt bekannt ist. In den letzten Monaten hat die Horde hier die Vorherrschaft errungen, als der junge und wagemutige Garrosh Hoellschrei die robuste orcische Kriegshymnenfeste errichtete. Kurz nach ihrer Ankunft traf die Horde auf die Tuskarr, ein Volk von walrossaehnlichen nomadischen Fischern. Seitdem sind die beiden Gruppen ein Buendnis eingegangen, und die Horde hat geschworen, ihre neuen Verbuendeten auf jede erdenkliche Weise zu unterstuetzen. Garrosh und seine orcischen Streitkraefte trafen ebenfalls auf die raetselhaften Taunka, eine uralte Blutlinie der Tauren, die man bis heute fuer ausgestorben hielt.
Hinter dem Tal der Westklamm, das die Tundra vom gebirgigen Kaltarra trennt, haben Kundschafter kuerzlich eine erhoehte Aktivitaet in einem magischen Gebiet bemerkt, das als der Nexus bekannt ist. Der Nexus ist eine Saeule aus magischer Energie im Herzen des Tals von Kaltarra, die von schwebenden, mit Erde bedeckten Ringen umgeben ist. Diese uralte Staette wurde vom blauen Drachenschwarm erschaffen. Viele Abenteurer meinen, dass die gesteigerte Aktivitaet mit der Rueckkehr von Malygos, dem blauen Drachenaspekt, zusammenhaengt. Die Bewohner dieses Gebiets berichten auch, dass die Mitglieder des blauen Drachenschwarms angespannter scheinen, vor allem, wenn es um den Gebrauch von Magie geht.
Eine Bergfeste im heulenden Fjord |
Auch die Allianz ist hier mit einem kleineren Posten vertreten, und beide Fraktionen bereiten sich auf einen Schlag gegen den Lichkoenig und seine untoten Armeen vor. Doch zunaechst muessen sie sich um eine akutere Bedrohung kuemmern: die Naga. Das hinterlistige Schlangenvolk benutzt riesige Generatoren, um die umliegenden Gletscher und Eiskappen zu schmelzen, und droht, dadurch das gesamte Gebiet zu ueberfluten. Allianz und Horde sind weit gereist, um nach Nordend zu gelangen. Und doch stehen den unerschuetterlichen Pionieren die wahren Herausforderungen erst noch bevor.
Der heulende Fjord
Der heulende Fjord liegt hoch ueber dem grossen Meer und an der suedoestlichen Spitze von Nordend. Legenden besagen, dass das Land vor langer Zeit von den Vrykul, einem Volk kriegerischer Halbriesen, bewohnt wurde, die eine grosse und wohlhabende Zivilisation errichteten. Doch eines Tages verschwanden die Vrykul ohne Vorwarnung und ohne Erklaerung und hinterliessen nur leere Doerfer und verlassene Tempel.
Ein Schiff legt am Kai der befestigten Siedlung an |
Nun sind die Allianz und die Horde gekommen, um dem boshaften Lichkoenig entgegen zu treten und der Geissel ein Ende zu setzen. Die Allianz hat einen Stuetzpunkt in der Siedlung Valgarde errichtet. Ihre Ankunft scheint jedoch ein unvorhergesehenes Ereignis ausgeloest zu haben: die Rueckkehr der Vrykul. Diese ausgezeichneten Krieger haben begonnen, die Siedlungen der Allianz und der Horde anzugreifen. Viele Krieger der Vrykul stroemen nun aus ihrer Festung Burg Utgarde, die nicht weit von Valgarde entfernt liegt. Was die Vrykul dazu treibt und wo sie in den letzten paar tausend Jahren waren, bleibt ein Raetsel. Dennoch gibt es keinen Zweifel, dass die ploetzliche Rueckkehr der Vrykul eine tobende Schlacht um die Kontrolle ueber die Gegend ausgeloest hat.
In der Zwischenzeit haben zwergische Ausgrabungsleiter mysterioese Verwandte entdeckt, deren Haut mit sonderbaren Runen geschmueckt ist. Diese Eisenzwerge koennten vielleicht das fehlende Bindeglied sein, um das Geheimnis um die Entstehung der Zwerge zu entschluesseln. An der Ostkueste sind die Verlassenen eingetroffen, die ihre ganz eigene Seuche fuer den Lichkoenig mitgebracht haben. Viele Jahre lang hat Fuerstin Sylvanas systematisch und geduldig die Entwicklung dieser Krankheit beobachtet. Nun ist die Zeit gekommen, um ihre Wirkung gegenueber der Geissel zu testen.
Bevor die Schlacht gegen den Lichkoenig beginnen kann, muessen die Allianz und die Horde die Bedrohung durch die Vrykul ausmerzen und die Fragen beantworten, die ihre Rueckkehr aufgeworfen hat. Wo waren die Vrykul so lange? Was wollen sie? Und die beunruhigendste Frage: Stehen sie mit dem Lichkoenig im Bunde? Vielleicht kann nur die Zeit diese Fragen beantworten. Die Schlacht hat gerade erst begonnen.
Features:
- Meistert die nekromantischen Kraefte des Todesritters - World of Warcraft's erster Heldenklasse.
- Erreicht Stufe 80 und erlangt neue, maechtige Faehigkeiten und Talente.
- Lernt, wie man Zauber mit Hilfe des neuen Berufs Schriftgelehrter verstaerkt.
- Erforscht den rauen neuen Kontinent Nordend, das eisige Reich des Lichkoenigs.
- Nehmt an epischen Belagerungsschlachten teil und nutzt maechtige Belagerungswaffen, um zerstoerbare Gebaeude in Schutt und Asche zu legen.
- Mit den neuen Gestaltungsmoeglichkeiten fuer Charaktere, einschliesslich neuer Frisuren und Taenze, verleiht ihr eurem Helden noch mehr Persoenlichkeit.
- Erforscht gefahrvolle neue Dungeons, in denen einige der toedlichsten Kreaturen und der groessten Schaetze von ganz Azeroth schlummern.